Bayonetta 3 Konečně zde a jako vždy u nejnovější verze Nintenda se Digital Foundry blíže podívalo na herní výkon a snímkovou frekvenci. Jak to drží?
Stručně řečeno, John Linneman věří, že třetí hra má „nějaké vážné technické problémy“ a že jde o hru, která „má pocit, jako by celá produkce hledala výkonnější hardware, který nikdy nedorazil“.
Obecně je kvalita obrazu popisována jako „poměrně omezená“. I když se Bayonetta 3 od druhé hry zlepšila skokem ze 720p na 810p v dokuale Přenosný režim Nyní méně než 720 pixelů – s počtem pixelů menším než 480 str.
Co se týče herního výkonu, Pohled udržuje 30 snímků za sekundu A Hrát si Cíle 60 snímků za sekundu. Hrajte šířeji Pevné kusy byly nyní také Omezeno na 30 snímků za sekundu.
„Ale jde o to, že během normálního hraní je cílový snímek 60 snímků za sekundu, ale málokdy se k tomu dostane a to je skutečný problém… Na zcela prázdném bojišti snímková frekvence stále pravidelně klesá pod 60 snímků za sekundu.
„…jakmile padneš do boje, jsi v podstatě úplně odemčený a nestabilní.“
Navzdory technickým problémům si Linneman myslí, že na Bayonetta 3 je stále něco zvláštního, je to jen případ, „kde může být nová generace hardwaru Switch skutečně použita k tomu, aby byla nejjasnější“.
„A vzhledem k historii Platinum v portovaných hrách se to ve skutečnosti také zdá jako velmi reálná možnost, takže se možná v budoucnu dočkáme vylepšené verze Bayonetta 3… Můj pocit je, že technologie Platinum opravdu potřebuje kompletní změnu. .. Nehraje si dobře se silnými stránkami hardwaru Switch … Uvolněte svá očekávání po technické stránce a s Bayonetta 3″ se budete skvěle bavit
Pozitivnější je, že doba načítání hry je „relativně krátká“ – s plynulými přechody mezi mapami v reálném čase. Získejte úplný přehled o Digital Foundry ve videu výše. Můžete se také podívat na technickou analýzu napsanou pro DF na Eurogamer.
„Přátelský průkopník popkultury. Hodně padá. Sociální média geek. Obecný fanatik do kávy. Televizní nadšenec. Potížista.“