Vývojáři Street Fighter 6 neměli konkrétně za cíl přivést zpět útoky Parry a Focus, ale stejně to tak skončilo.

Vývojáři Street Fighter 6 neměli konkrétně za cíl přivést zpět útoky Parry a Focus, ale stejně to tak skončilo.









Spoustu informací o Street Fighter 6 nedávno odhalil Capcom. Některé základní mechaniky novinek přicházející do Street Fighter 6 budou mít hráče na to, jak používat systém Drive Gauge.





Během nedávného rozhovoru s IGN JaponskoŘeditel Street Fighter 6 Takayuki Nakayama krátce promluvil o tom, jak vývojáři přišli se systémem Drive Gauge. Ještě jednou musíme poděkovat našemu vlastnímu Nicholasi ‚Majen Tenshinhan‘ Taylorovi za překlad všech vzrušujících částí rozhovoru.









„Tento měřič jízdy je novým prvkem bojové části Street Fighter 6,“ řekl Nakayama. „Začalo to myšlenkou chtít jednoduchý způsob, jak používat váhu, aby se uvolnily silné útočné nebo obranné mechanismy.“


Jak říká Nakayama, elektroměr lze použít pro útočné i obranné aplikace. I když se počítadlo bude neustále samo regenerovat, když útoky nejsou blokovány, hráči budou muset svůj počítadlo pečlivě spravovat, protože si budou moci uložit maximálně šest taktů.


Drive Impact funguje velmi podobně jako funkce Focus Attack ve Street Fighter 4 za cenu jednoho pruhu. Tento pohltí příchozí útoky a může způsobit pomačkání nebo rozstřikování zdi v závislosti na situaci. Efekt řízení je zvláště účinný, když je protivník zahnán do rohu.


Pokud jde o Drive Parry, je zjevně inspirován mechanikou Parry ze Street Fighter 3. Použití Drive Parry bude zpočátku používat polovinu pruhu Drive Gauge, ale efekt lze udržet déle za cenu většího množství palubní desky. Úspěšné odražení útoků obnoví část Drive Gauge pro svého uživatele.


„Abych byl přesný, skončily podobně jako Parry a Focus Attack z předchozích titulů… Vůbec jsme se nedostali do myšlení ‚pojďme vrátit tyto dřívější mechaniky‘.“
– Takayuki Nakayama, ředitel Street Fighter 6

READ  2024 Ford Mustang Configurator v akci, objednejte si otevřené knihy


Drive Parryho načasování s přesným načasováním povede k dokonalému vyhýbání, které vše na chvíli zmrazí, aby měl uhýbající hráč více času reagovat na situaci. Je důležité si uvědomit, že nikdy nemůže být dokonalý úskok proti projektilovým útokům.


Za cenu dvou proužků měřidla pohonu lze speciální pohyb v umění Overdrive zlepšit vložením dvou tlačítek stejného typu místo jednoho. Netřeba dodávat, že nám to připomíná speciální systém EX z mnoha dalších titulů Street Fighter.


Drive Rush lze spustit z Drive Parry nebo Standard Attack. Použití Drive Rush z Drive Parry bude mít za následek pouze jeden proužek Drive Gauge, ale pokud to uděláte z normální sazby, náklady se zvýší na tři. Ačkoli jeho implementace jsou ve srovnání poněkud omezené, Drive Rush zmiňuje hodně zrušení Focus Attack Dash ze Street Fighter 4.


Nakonec je tu mechanika Drive Reversal, kterou lze hrát jako protiútok po odražení útoku ze dvou pruhů Drive Gauge. Toto je v podstatě mechanika Alpha Counter ze série Street Fighter Alpha nebo V-Reversal pro ty, kteří hráli pouze moderní vstup do Street Fighter, jako je Street Fighter 5.


Systém Drive Gauge zjevně přebírá spoustu mechanik z předchozích her Street Fighter a vkládá je do Street Fighter 6. Zajímavé na tom všem je ale to, že vývojáři původně nezamýšleli navrhnout Drive Gauge s myšlenkou takhle přehodnotit tyto mechaniky.


„Abych byl přesný, skončily podobně jako Parry a Focus Attack z předchozích titulů a prošli jsme mnoha pokusy a omyly, abychom se dostali do tohoto bodu,“ pokračoval Nakayama během rozhovoru pro IGN Japan. „Nedostali jsme se do myšlení ‚vůbec vraťme tyto předchozí mechanismy‘.“

READ  Nový mod promění Dead Space v hororovou hru z pohledu první osoby







You May Also Like

About the Author: Danielle Brown

"Přátelský průkopník popkultury. Hodně padá. Sociální média geek. Obecný fanatik do kávy. Televizní nadšenec. Potížista."

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *