Podrobnosti o Dragon Age 4 – nebo přesněji Dragon Age: Dreadwolf – bylo málo, ale jsou naštěstí čerstvé. blogový příspěvek (Otevře se na nové kartě) Poskytněte přehled o tom, jak jsou ve hře navrženy stromy dovedností a jak jsou přiřazeny třídy.
Umožnění přístupu k „představivosti hráče“ je základem toho, jak je navržen systém dovedností, říká systémový designér Luke Barrett. Barrett říká, že „protože podporujeme tolik možností, navrhli jsme něco, co lze rozsáhle přizpůsobit, spíše než lineárnější systém progrese.“
Raná verze návrhu stromu dovedností ukazuje jakousi sněhovou vločku s uzly dovedností, které lze zakoupit na každém průsečíku. Strom ukazuje šest různých barevně odlišených sad dovedností, které zjevně představují různé typy třídních disciplín. Vypadá to, že budete moci volně překračovat hranice mezi různými disciplínami a nakupovat vylepšení dovedností, které vám efektivně umožní vytvářet sestavení pro více tříd.
Samozřejmě stojí za to mít na paměti, že zde vidíme velmi/velmi rané verze designu a každý detail se může změnit, než bude implementován do finální hry. Vývojáři naznačují, že tento design již dostal několik revizí z toho, co vidíme, ale zdá se, že ty body kolem přizpůsobení a svobody zůstávají jádrem celé myšlenky.
UX designér Bruno Borio vysvětluje: „Po několika kolech iterací a ověřování jsme dospěli ke konečnému návrhu stromu dovedností (který se nemůžeme dočkat, až vám ho ukážeme). Bylo pro nás velmi důležité, aby hraní rolí představivost a možnosti přizpůsobení jsou jasně viditelné a na první pohled, aniž by to hráče mátlo.
Není jasné, jak cokoli z toho zapadá do předchozích úniků Dragon Age 4. Jeden z těch poslaných hráčů spekuluje o systému tříd na základě toho, ke které herní frakci se rozhodnete připojit.
Nevíme jistě, kdy Dreadwolf vyjde, ale mohl by být jedním z největších Nové hry roku 2023.
„Přátelský průkopník popkultury. Hodně padá. Sociální média geek. Obecný fanatik do kávy. Televizní nadšenec. Potížista.“